Kansspelautoriteit waarschuwt voor loot boxes

In veel games op de Playstation, Xbox en op allerlei sociale spellen op internet kan je in een game zogenaamde loot boxes kopen. Dit zijn schatkistjes met daarin virtuele beloningen als extra levens, items om je game karakter te pimpen, power ups en veel meer. Deze loot boxes kunnen een spel uniek of makkelijker te spelen maken. Aangezien het maken van een mooi spel soms wel miljoenen kost willen de makers dit ook graag terug verdienen. Vroeger deden ze dit door het spel voor een x bedrag te verkopen. Maar tegenwoordig kan je in bijna ieder spel extra’s als loot boxes kopen wat gouden handel is voor de aanbieders.

Gratis games bestaan niet

Links om of rechtsom moet een maker van een game zijn investering terugverdienen. Iedereen heeft wel eens een gratis game gespeeld als bijvoorbeeld Candy Crush. Het spel is inderdaad gratis te downloaden en spelen, en als je discipline hebt hoef je er nooit een cent aan uit te geven. Wil je echter verder spelen als je geen levens meer hebt of extra items kopen die het spel gemakkelijker maken dan moet je aankopen doen. En daar zit een groot deel van de verdiensten van de maker in. Nu is het bij Candy Crush duidelijk wat je koopt (levens of power ups), maar bij veel loot boxes wordt de inhoud door het toeval bepaald.

De Kansspelautoriteit(KSA) waarschuwt voor de mogelijke gevaren van loot boxes. Zo ligt het risico van verslaving en grote financiële uitgaven op de loer. Omdat veel minderjarigen deze games spelen vormen ze een grote risicogroep.

Onderzoek naar social games

De KSA doet onderzoek naar diverse social games waarin loot boxes voorkomen. Na onderzoek blijkt namelijk dat sommige jongeren gemakkelijk de overstap maken van het spelen van social games naar betaald gokken.

Ook wordt er gekeken naar het eventuele verslavende effect van de loot boxes. Omdat de inhoud door het toeval wordt bepaald zit er wel degelijk een gokelement in net als bij een gokkast.

Daar weet je namelijk ook nooit zeker of de volgende draai een prijs gaat geven. Ook blijkt het dat je bij sommige games zo lang moet spelen om een bepaald doel te halen dat je snel geneigd bent om een loot box te kopen. Ook het personaliseren van gamekarakters schijnt erg populair te zijn bij veel (minderjarige) spelers. Die items kan je ook kopen via loot boxes.

Wel of geen kansspel?

De vraag is natuurlijk of social games en loot boxes kansspelen zijn waar een vergunning van de KSA voor nodig is. Dat deze vraag niet zomaar te beantwoorden is lijkt logisch, en nader onderzoek is zeker gewenst. De Kansspelautoriteit start daarom een onderzoek hiernaar om vast te stellen of toeval in games de overhand krijgen boven behendigheid. Het zal natuurlijk een hele klus worden om de loot boxes te verbieden, want met wat kleine aanpassingen van de makers worden het gewoon optionele aankopen in een game zonder de toevalsfactor.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *